Il motore giusto per il prodotto
Unity, Unreal Engine e WebGPU permettono di costruire esperienze interattive con caratteristiche diverse. La scelta dipende da resa visiva, piattaforme, distribuzione, necessità del browser, integrazioni e competenze del team. Il valore non sta nel nome del motore, ma in un’architettura che renda il prodotto stabile, estendibile e sostenibile.
Be2Bit applica l’esperienza maturata nei videogiochi e nei sistemi real-time a simulatori, visualizzazioni, applicazioni AR, VR e XR, installazioni e prototipi. Possiamo sviluppare un verticale giocabile, prendere in carico la produzione completa oppure affiancare un team su componenti specifici, senza vincolare il progetto a una singola tecnologia.
Architettura, strumenti e integrazioni
Organizziamo il progetto perché scene, prefab, dati e asset abbiano responsabilità chiare. Strumenti editoriali e configurazioni riducono le modifiche manuali e permettono al team di iterare più velocemente. Integriamo interfacce, animazioni, audio, fisica, localizzazione, salvataggi, servizi web e dispositivi esterni quando sono parte dell’esperienza.
Per applicazioni con computer vision, AI o XR coordiniamo il motore real-time con sensori, modelli e SDK, mantenendo separati i componenti che devono poter evolvere. Unity e Unreal sono adatti a produzioni native e immersive articolate; WebGPU porta grafica e calcolo moderni direttamente nel browser. Rendering e qualità vengono calibrati sui dispositivi effettivi.
Prestazioni, QA e continuità
Profilazione e test iniziano durante lo sviluppo. Tempi di caricamento, memoria, frame rate, risoluzione, input e comportamento termico vengono verificati su hardware rappresentativo. Per mobile e dispositivi immersivi, dove le risorse sono più limitate, contenuti e codice vengono ottimizzati insieme invece di rimandare il problema alla fine.
Prepariamo build, configurazioni e documentazione per il rilascio e possiamo supportare manutenzione, aggiornamenti dei motori e delle dipendenze, porting e nuove versioni. Il cliente riceve un prodotto funzionante e un progetto ordinato, con decisioni tecniche comprensibili e un percorso realistico per farlo crescere.
Collaborazione e presa in carico
Possiamo lavorare come squadra di prodotto o come partner tecnico di un team esistente. All’avvio verifichiamo repository, asset, dipendenze e criteri di accettazione; durante il lavoro condividiamo build e revisioni su milestone concrete. Questo rende visibili avanzamento e scelte prima della fase finale.
Su progetti già avviati analizziamo lo stato senza promettere una riscrittura automatica: identifichiamo ciò che può essere mantenuto, i debiti che limitano il rilascio e gli interventi con il miglior rapporto fra impatto e rischio. La proposta nasce da questa verifica, non da un pacchetto standard.
Cosa possiamo realizzare
Un percorso completo, modulato sul progetto
- Scelta fra Unity, Unreal e WebGPU
- Prototipo e vertical slice
- Sviluppo real-time 3D
- Integrazioni AR, VR, XR, AI e servizi
- Profilazione, porting e manutenzione
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