1990–1991
Il 1° gioco di calcio 3D
I Play 3D Soccer, sviluppato per Amiga e pubblicato da Simulmondo, porta in tempo reale una partita interamente tridimensionale.
Heritage
Il percorso da cui nasce Be2Bit inizia nel 1990 con il lavoro di Riccardo Cangini sul 3D in tempo reale. Nel 1996 nasce Artematica; nel 2013 Be2Bit ne raccoglie e amplia l’esperienza. Cambiano tecnologie e mercati, non il metodo: sperimentare, costruire e trasformare l’innovazione in prodotti concreti.
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1990–1991
I Play 3D Soccer, sviluppato per Amiga e pubblicato da Simulmondo, porta in tempo reale una partita interamente tridimensionale.
1995–1996
Top Moment, sviluppato tra Simulmondo, Artematica e Duel, ricostruisce le azioni calcistiche in 3D per la moviola televisiva.
1996
Nasce lo studio dedicato a videogiochi, simulazione, interazione e 3D real-time.
1999
Evoluzione tecnologica di Top Moment: Monkey2 usa un sistema portatile di motion capture per impostare le posture e costruire le animazioni 3D.
1999
Cocco Game, realizzato per Ferrero, documenta l’ingresso del videogioco nella relazione continuativa tra marca e pubblico.
2001
Druuna: Morbus Gravis è il primo videogioco certificato THX e riceve nello stesso anno il premio per la Miglior Opera Multimediale a Lucca Comics & Games.
2004
Martin Mystère: Operazione Dorian Gray riceve il premio Il Grillo della RAI.
2008
Diabolik: The Original Sin riceve il premio PlayMont come Best Videogame.
2010
L’app ufficiale iVasco trasmette in diretta il concerto di Vasco Rossi a Torino: la stampa lo documenta come il primo concerto al mondo in streaming su iPhone.
2012
Druuna: Morbus Gravis entra nella collezione del VIGAMUS, il museo del videogioco di Roma inaugurato nel 2012, con materiali di sviluppo e storyboard originali di Artematica.
2013
Be2Bit nasce come evoluzione della storia iniziata con Artematica, che continua come brand dedicato ai videogiochi. Le nuove attività si aggiungono alla traiettoria esistente.
2017
La piattaforma si afferma come e-commerce italiano specializzato nella focaccia e si aggiunge alle attività esistenti.
2022
TwinScan crea modelli 3D di soggetti statici e animati basati su Neural Radiance Fields.
2023
Riccardo Cangini di Be2Bit riceve la Honorary Card Number Zero eSports della Federazione Italiana Sport Rotellistici.
2023
Nasce GymGamEnt, la piattaforma Be2Bit che trasforma i movimenti rilevati dalla webcam in interazioni di gioco attraverso computer vision e body tracking.
2024
Star2Fit, progetto che precede e successivamente evolve in GymGamEnt, riceve l’International Special Award.
2025
Star2Fit evolve in GymGamEnt e la piattaforma riceve il Playnovation Award alla Family Entertainment Expo.
2026
Un’unica traiettoria per GymGamEnt: Best Health Technology UK, short paper accettato a XR Salento e ammissione all’Innovation Area di RiminiWellness.
2026
Nasce GymgaPlay, il Motor-Centric Games Store di GymGamEnt: il punto di accesso a giochi ed esperienze digitali controllati attraverso il movimento del corpo.
2026
Una nuova piattaforma dedicata al mondo pet si aggiunge alle attività Be2Bit: servizi, prenotazioni, mappe, media e storie.
1990–2012
2013–2026
Artematica nasce nel 1996 e continua a identificare lo sviluppo videogiochi. Be2Bit Ltd, fondata nel 2013, raccoglie quella storia e la estende alla costruzione di piattaforme e nuovi prodotti digitali.
La continuità risiede nel percorso, nelle competenze e nel metodo; società e brand mantengono date e ruoli distinti.
La recensione Amiga del 1991 e la fotografia del sistema portatile Monkey2 del 1999 mostrano due momenti della ricerca sul 3D e sul movimento.

1991 · Amiga Format
La recensione presenta il titolo per Amiga come la prima simulazione calcistica 3D e gli assegna una valutazione dell’81%.
Amiga Format · luglio 1991 · pagina 78

1999 · Motion capture
Evoluzione di Top Moment: il sistema portatile di motion capture imposta le posture da cui vengono costruite le animazioni 3D.
Archivio Riccardo Cangini · foto presente anche su Wikipedia