Piattaforme

Piattaforma proprietaria

GymGamEnt

Esperienze digitali che si giocano muovendo il corpo, con una semplice webcam.

Stato
Attiva
Sviluppo
2021–2026
Titolarità
Proprietaria
GymGamEnt · filmato di prodotto56 sGuarda i video GymGamEnt

Il movimento è l’interfaccia

GymGamEnt trasforma i movimenti ripresi da una webcam in azioni di gioco, esercizi e attività educative.

Le esperienze sono accessibili tramite GymgaPlay. Non richiedono controller, tute di motion capture o hardware dedicato: il sistema usa computer vision e body tracking per leggere l’attività del giocatore.

Dalla webcam al gioco, direttamente sul web

Le esperienze GymGamEnt funzionano nel browser su computer e dispositivi dotati di webcam: l’utente inquadra il corpo, completa una breve calibrazione e il movimento diventa il sistema di controllo.

GymgaPlay è il punto di accesso ai giochi motorio-centrici. Le attività combinano gioco, wellness e contenuti educativi e culturali; possono essere usate da adulti e bambini, a casa o in contesti come scuole, aziende, salute ed eventi.

Apri GymgaPlay

Tre parti dello stesso sistema

Giocare

GymgaPlay

Il punto di accesso alle esperienze motorio-centriche per adulti e bambini.

Rilevare

Computer vision

La webcam osserva il movimento e lo traduce in input senza dispositivi indossabili.

Creare · in sviluppo

GymgaStudio

L’ambiente no-code annunciato per creare e pubblicare nuove esperienze in autonomia.

Da Star2Fit a GymGamEnt

Il progetto nasce come Star2Fit e successivamente evolve in GymGamEnt.

Il Books for Peace 2024 si riferisce alla fase Star2Fit; i riconoscimenti successivi a GymGamEnt.

Premi, ricerca e selezioni

  1. 2024

    Premio · Star2Fit

    Books for Peace International Special Award

    Books for Peace

  2. 2025

    Premio · GymGamEnt

    Playnovation Award

    Family Entertainment Expo

  3. 2026

    Premio · GymGamEnt

    Best Health Technology

    Business Awards UK

  4. 2026

    Ricerca · accepted

    Beyond the Wearable Barrier: Gymga-Studio and the Web-Native Paradigm for Touchless Augmented Virtuality in Digital Health

    Riccardo Cangini, Filippo Costa · XR Salento 2026

  5. 2026

    Selezione · GymGamEnt

    Innovation Area

    RiminiWellness

Real-time 3D, corpo, interazione

Top Moment ricostruiva in 3D le azioni calcistiche per la televisione già nel 1995.

GymGamEnt porta oggi quella esperienza nell’interazione corporea, trasformando il movimento del giocatore nell’interfaccia.

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