Giocare
GymgaPlay
Il punto di accesso alle esperienze motorio-centriche per adulti e bambini.
Piattaforma proprietaria
Esperienze digitali che si giocano muovendo il corpo, con una semplice webcam.
GymGamEnt trasforma i movimenti ripresi da una webcam in azioni di gioco, esercizi e attività educative.
Le esperienze sono accessibili tramite GymgaPlay. Non richiedono controller, tute di motion capture o hardware dedicato: il sistema usa computer vision e body tracking per leggere l’attività del giocatore.
Le esperienze GymGamEnt funzionano nel browser su computer e dispositivi dotati di webcam: l’utente inquadra il corpo, completa una breve calibrazione e il movimento diventa il sistema di controllo.
GymgaPlay è il punto di accesso ai giochi motorio-centrici. Le attività combinano gioco, wellness e contenuti educativi e culturali; possono essere usate da adulti e bambini, a casa o in contesti come scuole, aziende, salute ed eventi.
Giocare
Il punto di accesso alle esperienze motorio-centriche per adulti e bambini.
Rilevare
La webcam osserva il movimento e lo traduce in input senza dispositivi indossabili.
Creare · in sviluppo
L’ambiente no-code annunciato per creare e pubblicare nuove esperienze in autonomia.
Il progetto nasce come Star2Fit e successivamente evolve in GymGamEnt.
Il Books for Peace 2024 si riferisce alla fase Star2Fit; i riconoscimenti successivi a GymGamEnt.
2024
2025
2026
2026
Ricerca · accepted
Riccardo Cangini, Filippo Costa · XR Salento 2026
2026
Top Moment ricostruiva in 3D le azioni calcistiche per la televisione già nel 1995.
GymGamEnt porta oggi quella esperienza nell’interazione corporea, trasformando il movimento del giocatore nell’interfaccia.